Monthly Archives

Kwiecień 2017

Digital Art

Fotogrametria – odmienne spojrzenie na nową technologię w grach

Fotogrametria to dość nowe zjawisko w grach. To technologia, która wykorzystywana jest w co raz większej ilości tytułów. Według mnie jest to wielki skok w branży game devu. Jednakże większość osób nawet nie wie co to jest. A ci którzy coś tam wiedzą, nie do końca rozumieją o co w niej chodzi i jakie zadanie ma spełniać. Dlatego chciałbym zmienić, w większości, krytyczne spojrzenie graczy na fotogrametrię.

Czytaj dalej

1 Comment
Thinkstyle

Czarna Kompania G. Cooka zmierza na ekrany telewizyjne!

Serial Czarna Kompania

Pierwsze i najważniejsze słowo kierowane do producentów: Proszę, nie spieprzcie tego! „Czarna Kompania” to genialny cykl fantasy. Jeden z moich ulubionych. Stawiam go wyżej od tak popularnej na całym świecie „Pieśni Lodu i Ognia” G.R.R. Martina. Jeśli coś zostanie tutaj zepsute, nie będę w stanie tego wybaczyć. Zresztą jest to zapewne pierwsza i ostatnia szansa na ekranizację cyklu i przetarcie szlaku dla innych serii z tego gatunku literatury. Mam też nadzieję, że twórcy zdecydują się na produkcję skierowaną tak jak „Gra o Tron” do dorosłego odbiorcy i zrezygnują z naśladownictwa „Kronik Shannary”. Gatunek fantasy zasłużył na kolejne wielkie dzieło! Warto by było, aby tym dziełem była „Czarna Kompania”.

Czytaj dalej

Leave a comment
10 000 godzin

10 000 godzin – cele

Wizualnie Idealnie - 10 000 godzin

Wszyscy, którzy zaczynają jakiegoś rodzaju trening, czy ćwiczenia mają z góry określone cele. Przynajmniej powinni mieć. To cele są właśnie motorem napędowym. Swoistą motywacją. Ich osiąganie jest ważnym czynnikiem, który pozwala nam iść do przodu. Bardziej szczegółowo – o moich celach, tych małych i dużych oraz planach ku ich wykonaniu w oparciu o teorię 10 000 godzin napiszę w dzisiejszym wpisie.

Czytaj dalej

Leave a comment
Thinkstyle

Książki – czy naprawdę nikt już ich nie czyta?

Wizualnie Idealnie - Czy już nikt nie czyta książek?

W ostatnim czasie natrafiam na różne zestawienia poziomu czytelnictwa w naszym kraju. Najświeższy z nich, to ten stworzony przez Bibliotekę Narodową i tak jak pozostałe niestety przedstawia szarą rzeczywistość związaną z książką wśród Polaków. Ogólnie wychodzi na to, że książki to gatunek wymierający i nikt nie czyta. O tym oraz co  mnie denerwuje wśród „czytających” przeczytacie w dalszej części postu.

Czytaj dalej

4 komentarze
Artbooki

Artbook – Tomb Raider The art of survival & Rise of the Tomb Raider Official Artbook + video preview

Wizaulnie Idealnie - recenzja Tomb Raider artbook

W 2013 roku nastąpiło wznowienie serii o nazwie Tomb Raider, którą każdy gracz powinien kojarzyć. Serii, której fenomen jest tak duży, że jej rozpoznawalność wykroczyła poza branżę gier video. Dla samego przykładu o czym mowa, wszystkie jej części sprzedały się w ponad 58 milionach egzemplarzy, a kinowa ekranizacja z 2001 roku była najlepiej zarabiającą adaptacją gier komputerowych (275 milionów $) aż do 2010 kiedy to została zdetronizowana przez Księcia Persji.

Moja wcześniejsza przygoda ograniczyła się jedynie do drugiej części z 1997 roku więc nie mogę powiedzieć o sobie, że byłem fanem Lary Croft i jej przygód. Ale skłoniony pozytywnymi recenzjami branżowych portali sięgnąłem po reboot serii. Jak się okazało była to dobra decyzja, bo świat wykreowany przez studio Crystal Dynamics niesamowicie mnie oczarował swoją dbałością o szczegóły, pięknem i różnorodnością. Nie mogłem więc przegapić okazji, aby zaopatrzyć się w oba artbooki, które ukazały się przy okazji premiery dziesiątej i jedenastej odsłony serii. Czytaj dalej

4 komentarze
10 000 godzin

10 000 godzin – do biegu, gotowi, start!

Wizualnie Idealnie - 10 000 godzin

10 000 godzin – o co chodzi?

Zapewne każda osoba, która w jakiś sposób dąży do bycia lepszą w sporcie, rysunku, grafice, fotografii, śpiewaniu itd. słyszała o teorii 10 000 godzin, którą stworzył K. Anders Ericsson, a szerzej w świecie rozpropagował Malcolm Gladwell. Ogólnie chodzi o to, że po przekroczeniu granicy 10 000 godzin w danej dziedzinie możemy wejść na poziom zarezerwowany dla profesjonalistów, geniuszów, mistrzów. Możemy, ale nie musimy. Bo nie każda godzina ćwiczeń jest równa innej godzinie. Nauka musi być efektywna. Nie można przez te 10 000 godzin cały czas robić tego samego. Czy też w najgorszym wypadku cały czas powielać tych samych błędów. Chodzi o to, żebyśmy wychodzili poza własną strefę komfortu, uczyli się nowych rzeczy i udoskonalali te wcześniej poznane.

Mój cel

Dla mnie cel 10 000 godzin ma być środkiem do osiągnięcia moich marzeń – pracy w branży filmowej lub gier komputerowych przy największych produkcjach oraz zainspirowania moją twórczością innych, tak aby również zdecydowali się na przygodę z digital artem.

Wizualnie Idealnie - 10000 godzin

Czytaj dalej

Leave a comment